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明末题材新作《哀鸿》首周销量近 10 万但口碑两极分化,零创游戏嵇零致歉并承诺补救

游戏资讯 2026-04-12 07:55:17
《哀鸿:城破十日记》首周销量近 10 万,却在 Steam 上获“褒贬不一”评价。争议焦点在于剧情过度压抑和露骨描写。制作人嵇零致歉,并公布六项补救措施,包括增加新 IF 线、更新配音、举办二创活动等。#哀鸿城破十日记# #零创游戏#...

最新 4 月 11 日消息,国产独立游戏《哀鸿:城破十日记》自 2026 年 4 月 3 日正式发售以来,或者说自开启众筹以来,就经常引发争议,而在游戏发售后更是一发不可收拾。昨日,零创游戏官方公布了该作的首周销售数据,并同步发布致歉信。

数据显示,《哀鸿:城破十日记》在发售首周的销量为 95,915 份。然而,尽管游戏在美术、配音、配乐及内容体量方面获得不少玩家认可,但其在 Steam 平台上的整体评价目前为“褒贬不一”。

争议焦点主要集中在其剧情设计上,部分玩家认为其剧情过度压抑、涉及露骨描写,且未能提供有效的正向情绪出口。

面对玩家反馈,游戏制作人嵇零代表制作组发表长文,坦言在此次创作中过于侧重风格化的个人表达,忽略了玩家的实际体验。

他表示,游戏对悲剧场面的呈现和露骨的描述让部分玩家感到不适,这是必须反思的。为了补救,制作组公布了六项具体措施,最新总结如下:

  • 首先,承诺在游戏发售首月内加入一条新的传记式 IF 线,并会定期同步开发进度;

  • 其次,将持续修复 Bug,并优化游戏体验,玩家在通关两个真结局后,主界面将切换为动态 CG 并更换配乐;

  • 第三,制作人承诺今后将更加谨言慎行,并尊重玩家与社区的意见;

  • 第四,制作组计划在一年内为游戏更新第二语言配音,并采用专业知名的声优阵容;

  • 第五,将发布首周感谢图,并投入专项基金举办二次创作活动;

  • 最后,团队将加快原声音乐集与社区物品的制作进度,尽快开放给所有玩家下载使用。

与此同时,嵇零也承认创作中存在历史考据错误、部分角色表达露骨及文案冗长等不足,并承诺会认真复盘整改。

此外,这次引发的争议也波及到了零创游戏后续的作品规划,部分玩家对于未来将推出的《龙族:最后的旅行》表达担忧,希望其能避免类似剧情问题。嵇零在致歉信的结尾向所有玩家致谢,并表示会以更负责的态度进行后续的创作。

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