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加速游戏读条:微软 DirectStorage 1.4 引入 Zstd 算法,英伟达 / AMD 驱动将整合

游戏资讯 2026-03-13 11:20:06
微软昨日(3 月 12 日)发布 DirectStorage 1.4 API 公开预览版,首次引入 Zstandard(Zstd)压缩算法。...

最新 3 月 13 日消息,微软昨日(3 月 12 日)发布 DirectStorage 1.4 API 公开预览版,首次引入 Zstandard(Zstd)压缩算法。

最新注:DirectStorage API 是微软开发的一种软件通道技术,能让显卡(GPU)绕过处理器(CPU),直接从硬盘里读取游戏数据,从而大幅缩短游戏的“读条”时间。

Zstandard 是一种开源的数据压缩技术,就像把一件大羽绒服抽真空打包一样,它能把庞大的游戏文件压缩得更小,同时在需要时又能极其迅速地解开,兼顾了“省空间”和“解压快”。

微软在评估了压缩比、软硬件兼容性及行业普及度后,最终将 Zstd 编解码器集成到 DirectStorage 1.4 的多层解压缩框架中。

该框架目前同时支持 CPU 和 GPU 解压缩,支持开发者根据当前工作负载自由选择最佳执行方案。同时,微软在 GitHub 上开源了 Zstd GPU 解压缩计算着色器,该着色器高度契合现代游戏流传输的打包模式,目前主要针对 256KB 及以下的内容块优化。

微软为加速技术的全面落地目前正与各大 GPU 硬件供应商展开深度联合研发。英伟达表示,专为 GeForce RTX GPU 量身定制的 Zstd 解压优化驱动将于今年下半年推出。

AMD 同样计划在 2026 年下半年发布包含相关优化的公开驱动程序,并强调这一开放压缩标准将为未来开发拥有更庞大开放世界的游戏奠定坚实基础。

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