01 前言 提到传统ARPG,人们想到的往往是一段苦旅,因为这类游戏往往节奏快、难度高、升级难,基本都免不了成为一段先苦后甜的经历,属于游戏中提供延迟满足的代
01 前言 要说这几天玩《流放之路2》的体验,那就只有一句话——痛并快乐着。快乐的是丰富的BD、技能连锁的创造力、以及新奇的BOSS体验,痛的则是&
01 前言 《微软飞行模拟》这个系列在我心目中有多伟大呢?伟大到我觉得它才能是微软的技术力的象征,而不是Windows系统之类的——操作系统市场上
01 前言 《S.T.A.L.K.E.R. 2:切尔诺贝利之心》(以下简称《潜行者2》)姗姗来迟,但也总算是来了。这款磨了十余载的游戏,屡遭跳票延期,却始终让人有所期待。毕竟&
01 前言 2006年,韩国SonoKong(孙悟空)公司历时3年、耗资70亿韩元开发的一款史诗级MMO-RPG大型游戏推向市场,这款游戏就是《神泣》。短短10天,《神泣》在韩国本
01 前言 音乐圈有一个知名音乐人Eric Clapton,一开始平平无奇吉他手,一夜之间忽然成为吉他之神,成为了大家热议的焦点,大家不知道他的这种质变究竟是受了什么
01 前言 在《守望先锋》取得巨大成功后,众多游戏开发商纷纷涌入“守望like”这一热门赛道,试图复制其成功模式。然而,《守望先锋》的成功并非能够
01 育碧是怎么和玩家"分道扬镳"的? 第一期「法国巨头的纯真年代」:第二期「攻占美国,育碧帝国初长成」:第三期「成为金字招牌」:第四期「狼来了!维旺迪危机」:育
01 前言 “我不希望中国足球相关的游戏都是一味的嘲讽,玩烂梗,变着法黑自己,绕不开假赌黑那点人尽皆知的事。我希望中国足球越来越好,我们不是足球荒漠,
01 前言 我数不清我有多少次在水各种MMO评测的捏脸环节时借用了“暖暖”的名头了,大概表达如下:“游戏人物可自定义选项众多,光是捏脸环节就
01 前言 “异人之下”这个IP是个香饽饽也是个烫手山芋,成了,就能收获广泛赞誉,就如电视剧版;反之跑偏了,就会被万人指摘,例如口碑一向很好的导演乌尔